Lumina se propaga in linie dreapta printr-un mediu transparent, dar atunci cand intalneste o suprafata care separa doua medii diferite, directia sa se poate modifica. Acest fenomen poate fi de doua tipuri: reflexia si refractia.
Reflexia luminii este intoarcerea razei de lumina in acelasi mediu, atunci cand aceasta lovește o suprafata neteda si lucioasa (de exemplu, o oglinda). Legea reflexiei spune ca unghiul de incidenta (unghiul dintre raza incidenta si normala la suprafata) este egal cu unghiul de reflexie (unghiul dintre raza reflectata si normala). In plus, raza incidenta, normala si raza reflectata se afla in acelasi plan.
Oglinzile plane formeaza imagini virtuale, drepte si simetrice fata de oglinda. Oglinzile sferice (concave sau convexe) pot forma imagini reale sau virtuale, marite sau micsorate, in functie de pozitia obiectului fata de focala oglinzii.
Refractia luminii este schimbarea directiei de propagare a luminii atunci cand trece dintr-un mediu transparent in altul, datorita diferentei de viteza a luminii in cele doua medii. De exemplu, atunci cand o raza de lumina trece din aer in apa, ea se apropie de normala (se refracta catre normala) deoarece apa este un mediu optic mai dens (viteza luminii in apa este mai mica decat in aer). Invers, la trecerea din apa in aer, raza se departeaza de normala.
Legea refractiei (legea lui Snell) afirma ca raportul dintre sinusul unghiului de incidenta si sinusul unghiului de refractie este constant si egal cu indicele de refractie relativ al celor doua medii. Indicele de refractie absolut al unui mediu arata de cate ori viteza luminii in vid este mai mare decat viteza luminii in acel mediu.
Lentilele sunt corpuri transparente, de obicei din sticla sau plastic, marginite de doua suprafete curbe (sferei sau plane). Lentilele convergente (biconvexe) au tendinta de a concentra razele de lumina intr-un punct numit focar, formand imagini reale, rasturnate si situate in spatele lentilei (pentru obiecte aflate la distanta mai mare decat distanta focala) sau imagini virtuale, drepte si marite (pentru obiecte situate intre lentila si focar). Lentilele divergente (biconcave) imprastie razele de lumina, iar imaginile formate sunt intotdeauna virtuale, drepte si micsorate.
Distanta focala a unei lentile depinde de curbura suprafetelor sale si de indicele de refractie al materialului. Cu cat curbura este mai mare (raza mai mica), cu atat lentila este mai puternica (distanta focala mai mica).
In viata de zi cu zi, reflexia si refractia luminii sunt prezente peste tot: de la o simpla oglinda de baie, la ochelari, lentile de contact, microscoape, telescoape sau chiar curcubeu (care apare prin refractia si reflectia luminii in picaturile de apa). Intelegerea acestor fenomene ne ajuta sa proiectam instrumente optice performante si sa explicam multe efecte vizuale din natura.
Concepte cheie: Reflexia luminii: legea reflexiei (unghi de incidenta = unghi de reflexie) si aplicatii in oglinzi plane si sferice, Refractia luminii: legea lui Snell si schimbarea directiei la trecerea dintr-un mediu in altul (dependenta de indicele de refractie), Lentile convergente si divergente: distanta focala, formarea imaginilor reale si virtuale, caracteristici (marire, inversare, pozitie), Diferenta dintre imaginea reala si cea virtuala: proiectabila pe ecran vs. perceputa prin prelungirea razelor, Aplicatii practice: oglinzi, ochelari, microscoape, telescoape si fenomene naturale (curcubeu, miraj)
Vrei exerciții pe lecția asta + AI care te ajută pas cu pas?
Cont gratuit — 20 întrebări AI/zi, exerciții nelimitate.